NVIDIA RTX 50系列風(fēng)雨欲來,顯卡市場即將掀起新一輪的腥風(fēng)血雨。在暴風(fēng)雨的前刻,前有 AMD 戰(zhàn)術(shù)性撤退、主動放棄高端市場,后有英特爾的星火再燃——在 2024 年的最后一個月,英特爾終于續(xù)上了自己銳炫游戲顯卡,發(fā)布了二代 Battlemage 顯卡中的兩款中端型號 B580 和 B570,而定價分別只有 249 美元和 219 美元。
而國內(nèi)電商平臺也開啟了預(yù)售,B580 的售價為 2049 元。


實事求是地說,在如此強(qiáng)勢的英偉達(dá)的面前,英特爾和 AMD 游戲顯卡的下沉戰(zhàn)略在玩家看來顯得非常示弱。但正如 AMD 選擇放棄高端市場的理由一樣,高端產(chǎn)品的面子不如平價產(chǎn)品的里子來得更重要,與其在利基市場苦撐,不如在大眾市場逐利。
這一點,英特爾和 AMD 的戰(zhàn)略選擇不謀而合。
實際上這并非是英偉達(dá)的競爭對手們實力不足的托詞,如果我們把眼光從 GeForce RTX 4090 這種萬元無貨的「法拉利」上挪開,從評論員的角色轉(zhuǎn)換到消費者的角色,實際上目前顯卡市場上「甜卡即礦卡」這種極端反常的現(xiàn)象,已經(jīng)預(yù)示當(dāng)下這種市場格局已經(jīng)失衡、而且不可能維系。

?所以你不得不說,英特爾剛剛發(fā)布的二代 Battlemage B580 和 B570 顯卡正中當(dāng)前顯卡市場的要害。

這次新發(fā)布的 B580 與 B570 都搭載了 BGM-G21 GPU 核心。臺積電 6N 工藝的 BG21 擁有 5 個渲染切片,每個渲染切片中有 4 個 Xe 核心,共 20 個 Xe 核心,160 個 XMX 引擎,20 個光線追蹤單元、20 個紋理單元、10 個像素后端,18MB 共享 L2 緩存。


Arc B580 搭載的是滿血版本的 BGM-G21,擁有 20 個 Xe2 核心,160 個 XMX AI 引擎,20 個光追單元,GPU 頻率 2.8GHz,配備 12GB GDDR6 顯存,顯存位寬 192bit,顯存速度 19Gbps,顯存帶寬 456GB/S,使用 PCIe 4.0 × 8 接口,功耗 190W。而相比 B580,B570 規(guī)格略有縮水,后者的 BG21 的 Xe2 核心數(shù)量是 18 個,18 個光追單元,144 個 XMX AI 引擎,GPU 頻率 2.6GHz,配備 10GB GDDR6 顯存,顯存位寬 160bit,顯存速度 19Gbps,顯存帶寬 380GB/S,功耗 160W。

視頻輸出支持 DP 2.1 UBHR 13.5、HDMI 2.1,硬件解碼支持 AV1、H.265、H.264、VP9、XAVC-H;總線接口為 PCIe 4.0 × 8,適配目前的主流平臺。

單從規(guī)格來看,相比于上代同級別的 A580,B580 / B570 在核心數(shù)量、顯存位寬、顯存帶寬方面均有下降,但頻率和顯存容量的提升加上本身架構(gòu)和工藝的進(jìn)步,讓 B 系列的每個 Xe 核心性能提高了 70%,每瓦性能提高了 50%。
但顯然 Arc B580 和 Arc B570 不會僅僅只依靠疊處理器硬件性能來提升游戲體驗,在這一代的 Battlemage 顯卡上,英特爾還推出了 AI 引擎加持的 XeSS 2。


XeSS 2 在 Alchemist 的 XeSS 的基礎(chǔ)上引入了 XeSS 幀生成和 Xe 低延遲這兩項新技術(shù)。XeSS 幀生成利用了插幀技術(shù)和 AI 算法生成這兩幀之間的中間幀,而為了保證 AI 生成插幀的準(zhǔn)確性,XeSS 2 還引入了光流重投影技術(shù)和運(yùn)動矢量重投影技術(shù)來確保整體畫面在 AI 插幀之后的流暢性,這樣,Arc B580 就可以通過渲染低分辨率幀并使用 XeSS 2 技術(shù)提升分辨率和幀率,來實現(xiàn)性能倍增。

?在以 Z790 為準(zhǔn)的硬件配置的環(huán)境下,首先我們用 3DMark 來測試以下 Arc B580 的理論性能表現(xiàn),同時要注意的是,因為英特爾對這新顯卡的重視程度頗高,最近幾天都有新驅(qū)動在推送,不同的驅(qū)動對測試會有不一樣的結(jié)果反饋,我們的體驗是按 12 月 10 日的驅(qū)動版本為準(zhǔn),希望能讓大家能更容易地對它形成一個基礎(chǔ)的印象。



在基于 DX12 的 3DMark Time Spy 測試中,我們?nèi)?3 次跑分的中間值,得出 14817 的顯卡分?jǐn)?shù)。可見在 DX12 新平臺下,Arc B580 擁有不錯的性能潛力;基于 DX11 的 3DMark Fire Strike 測試中,它的得分來到了 35199 分;針對光追性能測試的 Port Royal 子項中,Arc B580 也拿到了 7884 分。

緊接著,我們在 2K分辨率 + 最高畫質(zhì)下測試了「F1 24」和「刺客信條:英靈殿」這兩款率先支持 Arc B580 的 XeSS 2 的游戲,特別是「F1 24」作為賽車游戲,需要在高速變幻的畫面中快速加載和渲染復(fù)雜的地形和物體,所以它對顯卡緩存的要求非常高,而對于 Arc B580 這款顯卡而言,由于配備了更大的幀緩沖區(qū),所以 Arc B580 在這款游戲中表現(xiàn)也很出色。
在 2K分辨率下兩款游戲平均幀數(shù)分別為 117fps、77fps,開啟XeSS 后的性能表現(xiàn)提升非常明顯,游戲的整體流暢度優(yōu)化顯著,分?jǐn)?shù)直接到了 158fps、99fps。也就是說,在同等畫質(zhì)下分辨率下開啟 Arc B580 的 XeSS 支持后,最大性能增幅超過了 35%,這樣的表現(xiàn)相比于 RTX 4060 和 AMD RX7600 有明顯的性能優(yōu)勢。

目前 XeSS 2 除了「F1 24」和「刺客信條:英靈殿」之外,「漫威暗夜之子」也已經(jīng)得到支持,相信未來還會有更多的 3A 大作將會加入對 XeSS 2 的支持之中。
此外,我還測試了幾款主流的游戲,看看在 Arc B580 下能有怎樣的表現(xiàn)?
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首先,在版本更新之后轉(zhuǎn)向 DX11 的「CS2」現(xiàn)在對顯卡性能非常敏感,在 10 分鐘的亂斗模式下,Arc B580 輸出的平均幀率都超過了 130 fps,游戲體驗非常出色。
其次,「賽博朋克 2077」作為電競游戲的代表作,對顯卡的壓力巨大,會更大限度地壓榨出顯卡的性能,不只是對畫面的幀率要求有很高的要求,而且對幀率的穩(wěn)定性也很敏感,畢竟相對更平穩(wěn)順滑的畫面對操作的干擾會更小。但在這款游戲上 Arc B580 發(fā)揮非常出色,在最高畫質(zhì)下,開啟 XeSS 可以從 62 fps 跑到 100 fps,而在開啟光追和光追超分辨率后,幀率水平也能有23 fps 和 67fps。


在直觀的畫面分辨率和幀率之外,在這一代的銳炫顯卡中,英特爾還加入了 XeLL 低延遲技術(shù)。這項技術(shù)旨在消除 CPU 隊列等待以所見鼠標(biāo)點擊到屏幕顯示的延時,配合 SR、FG 低延遲,可以降低從控制端輸入到顯示器輸出的延遲時間、顯著提升游戲的操控體驗。這項技術(shù)目前應(yīng)該是 Arc B580 和 Arc B570 的獨享技術(shù)。
XeLL 應(yīng)該是基于英特爾的處理器技術(shù)研發(fā)的,不過 XeSS 2 能有如此巨大的游戲畫面體驗提升,根本還是建立在 Arc B580 的 BGM-G21 的 160 個 XMX AI 引擎的強(qiáng)大算力之上的。
沒錯,顯卡如今不只是桌面游戲的剛需產(chǎn)品,對于非游戲玩家而言,AI 場景下的應(yīng)用,也是必需品。所以我們才會看到 Arc B580 在 AI 層面上如此巨大的提升,它的 XMX AI 加速器相比傳統(tǒng)的 MAC 運(yùn)算單元在進(jìn)行 INT8 推理計算時性能最高可提升 16 倍,足以為 XeSS 2 之外的端側(cè)內(nèi)容生成式 AI 創(chuàng)造了無限可能。

隨著生成式 AI 技術(shù)的普及和下沉,Arc B580 強(qiáng)大的 AI 性能會在日常應(yīng)用中得到越來越充分的展現(xiàn)。譬如在工作辦公中它能夠擔(dān)負(fù)協(xié)助處理文檔編輯、數(shù)據(jù)分析的任務(wù);在視頻剪輯時自動生成的語音文本或者生成特效、給出智能剪輯建議;或者給本地的相冊照片去背景、修圖、增加虛化;或者通過生成式語音輔助外語學(xué)習(xí)。
在可預(yù)見的未來,越來越多的軟件將會集成端側(cè)或者云側(cè) AI 來實現(xiàn)功能增強(qiáng),辦公類工具如 Office、創(chuàng)意工具如 Adobe 全家桶、教育類平臺如多鄰國,這些先行者已經(jīng)借助 AI 實現(xiàn)了革命性的功能突破。Microsoft Office 365 通過 Copilot 為用戶提供智能寫作建議、自動圖表生成、PPT 設(shè)計優(yōu)化等功能;Adobe 全家桶則通過 Firefly 和 Sensei 為創(chuàng)意工作者帶來了圖像生成、智能摳圖、一鍵調(diào)色等強(qiáng)大工具;多鄰國利用 AI 實現(xiàn)了個性化學(xué)習(xí)路徑規(guī)劃和實時發(fā)音糾正。
不僅是這些大型應(yīng)用,越來越多的獨立開發(fā)者也開始將 AI 功能集成到他們的軟件中。得益于 Intel 開放的開發(fā)工具和完善的 API 支持,他們可以輕松地調(diào)用 B580 的 AI 加速能力。從簡單的圖片處理工具到復(fù)雜的創(chuàng)意套件,從課堂教學(xué)軟件到專業(yè)分析工具,都能通過集成 AI 來提供更智能、更個性化的服務(wù)。
而 Arc B580 的 XMX AI 加速器恰恰能夠完美支持這些應(yīng)用場景。通過硬件級的 INT8 推理加速,讓這些 AI 功能可以更快速、更流暢地在本地運(yùn)行,甚至英特爾自己都有一款生成式 AI 工具 AI Playground 2.0,它允許用戶在端側(cè)體驗生成式 AI,也可以直接下載模型來文生圖。
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可以說,Arc B580 不僅僅是一款顯卡產(chǎn)品,更是一個面向未來的 AI 計算平臺,這些擁有強(qiáng)大 AI 計算能力的硬件的持續(xù)迭代和革新正在推動著個人計算設(shè)備向 AI 時代穩(wěn)步前行。
回顧英特爾這次發(fā)布的二代 Battlemage 顯卡,B580 和 B570 的意義已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一款中端顯卡產(chǎn)品本身。在當(dāng)前顯卡市場「甜卡即礦卡」的非正常格局下,它們以極具競爭力的價格為玩家?guī)砹丝煽康挠螒蛐阅芎拖冗M(jìn)的 AI 運(yùn)算能力,也展現(xiàn)了英特爾對顯卡市場的深刻洞察。
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在高端市場寡頭壟斷的當(dāng)下,重新定義中端顯卡的價值才是突破市場困局和解決用戶困擾的關(guān)鍵。通過將頂尖的 AI 加速能力下放到千元級別的主流產(chǎn)品中,英特爾不僅為游戲玩家提供了實惠的選擇,更為普通用戶打開了一扇通往 AI 時代的大門。
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