首先感謝<數(shù)字尾巴>提供的這次眾測機會,讓我有幸可以體驗到戴爾S2522HG這臺非常棒的電競顯示器。
對于所有數(shù)碼愛好者而言,戴爾這個品牌絕不陌生,可謂是全球最知名的電子產(chǎn)品品牌之一,旗下最為人熟知的就是筆記本系列和顯示器系列。不僅在全球擁有廣泛的客戶,在品牌質(zhì)量、服務上也是有口皆碑。而這次拿到的S2522HG顯示器(以下簡稱為戴爾電競顯示器),就是戴爾采用Fast IPS面板后的最新產(chǎn)品。

開箱
戴爾電競顯示器的外包裝比較簡潔,正面印刷的機甲外觀表明了它是一臺偏游戲性質(zhì)的顯示器。

打開方式仍然采用了經(jīng)典的披薩式開箱,我個人覺得要比一些品牌的抽拉式要更人性化一些,內(nèi)部采用了類似雞蛋托的紙漿材質(zhì)。(環(huán)保Get√)但防震可能會略弱于傳統(tǒng)的泡沫設計。

最上面的一層是戴爾電競顯示器配件:一根電源線、一根HDMI線、一根DP線以及USB上行線,這里需要注意的是,如果你想有一個更好的體驗,最好使用DP線進行連接,例如240Hz的高刷等。

另外我個人覺得是加分項的就是,戴爾電競顯示器采用了內(nèi)置電源,外置電源還要外接一個類似于老式筆記本上變壓器的裝置,長長的托在那既不方便也不美觀,所以這點給它加個分。

配備了一個蜂巢六邊形的底座,六邊形的結(jié)構在承重上會更穩(wěn)定,有棱有角的感覺也更加硬朗。

這個標簽代表戴爾電競顯示器通過了G-SYNC Compatible的認證:不論畫面刷新率有多快,它都可以讓屏幕與GPU完全同步。通過NVIDIA G-SYNC技術游戲場景可即時呈現(xiàn)在玩家的眼前,物件也將更清晰銳利,游戲也變得更流暢。(簡單來說,在高刷下移動不會有撕裂感)

底部采用了旋鈕上緊,一個人就可以安裝完成,沒什么壓力。

顏值
戴爾電競顯示器正面采用了一塊24.5英寸16:9的Fast IPS面板,分辨率為1920*1080, Fast IPS面板相較于傳統(tǒng)IPS面板,在液晶分子偏轉(zhuǎn)速度上是普通IPS面板的4倍,所帶來的優(yōu)勢,就是只有1ms的響應速度,而就是這1ms,幾乎就可以決定整場比賽的輸贏。除此之外,IPS面板擁有更好的色彩精準度和178°的可視視角,這是TN、VA面板所無法替代的。

顯示器整體為黑色,尺寸為555.4mm*200.3mm*375.7mm,三邊等寬的窄邊框設計觀感不錯,正面底部放置了DELL的漸變LOGO,在不同視角可以看到不同的顏色。

底部有一條長約為80cm的燈帶,燈效可以隨著游戲節(jié)奏變換,這點還是挺有趣的,在一眾顯示器里擁有不錯的辨識度。不過如果可以做的再長一點,在夜晚的使用效果上,應該會更好一些。當然如果你需要關閉它,也可以在OSD菜單中關閉。


背面在中央上方同樣有一個漸變色的DELL LOGO,害,這和前面不就呼應上了~

中間部位則是一排像機甲式的柵格設計,并且在柵格的底部預留了許多小孔,可以大面積的進行散熱。


而OSD菜單按鍵則被設計在了背面的左下角,一枚五向搖桿以及四個功能按鍵,電源開關按鍵則被單獨設計在了底部。


而OSD菜單按鍵則被設計在了背面的左下角,一枚五向搖桿以及四個功能按鍵,電源開關按鍵則被單獨設計在了底顯示器支架支持升降、中心軸旋轉(zhuǎn)和180°的垂直旋轉(zhuǎn),在旋轉(zhuǎn)推拉的體驗感上也很順滑,中間部位設有理線槽,對于有強迫癥的我來說,所有線材僅僅有條的整理,簡直太舒服不過了。


在接口方面,戴爾電競顯示器擁有兩個HDMI接口、一個DP接口,三個USB下行接口,一個USB上行接口以及3.5mm音頻接口,也表示了它并不支持內(nèi)置音響。


總的來說,在接口配置上,還是比較到位的,尤其是當你的機箱并不放在桌面時,在連接USB上行接口后,可以直接將U盤插在顯示器上,主機就可以讀取,相當于自帶了一個USB擴展塢,這點給戴爾一個好評~ 但十分可惜的是缺少了Type-C接口,這點對于一些筆記本用戶和Mac用戶來說,就有些遺憾了。

總的來說,整體機身上由于工程塑料占了大部分,所以在質(zhì)感上還是略微弱了一點。但是在外觀設計上,戴爾有著比較鮮明的家族風格,在一些小細節(jié)上也十分有大廠的范兒。

體驗
開機后打開OSD菜單,預設了非常多的功能和模式。第一項就是游戲,它在預設模式中,給出了12種你可以選擇的游戲模式,例如標準、FPS、MOBA、RPG、SPORTS等等。其他的亮度/對比度、輸入源、顯示等設置都可以根據(jù)自己的喜好進行設置。并且它開放了快捷鍵、USB接口、筒燈等功能,讓Gamer可以最大程度的設置自己的喜好。

再回到這塊屏幕本身上,除了使用了最新的Fast IPS面板保證畫面的快速響應外,在色彩表現(xiàn)上也是可圈可點。
99% sRGB色域覆蓋率,在畫面顯示上有著豐富的細節(jié)和層次,色彩十分細膩,并且沒有IPS面板中常見的漏光問題,做工優(yōu)良,但是美中不足的就是分辨率只有1920*1080,在這塊24.5寸的屏幕上還是有些捉襟見肘,但保持正常距離后,不會有明顯的顆粒感,分辨率也算是合格了。
在連接DP接口后,打開英偉達的控制面板可以看到,這塊顯示器最高可以輸出8bit、240hz、1080P的畫面,缺失10bit的支持還是略顯可惜的。

提到刷新率這個問題,自從這股風從手機開始刮起后,顯示器廠商也開始紛紛跟進,從75Hz、100Hz、144Hz、165Hz,乃至到這臺240Hz的戴爾電競顯示器上,我們可以非常直觀的感受到畫面的流暢度質(zhì)一般的提升。但是,很多人在玩英雄聯(lián)盟這類游戲時,感覺并沒有什么變化,這是因為刷新率和響應速度對MOBA類游戲的影響并不大,但是愛玩吃雞的小伙伴就能清楚的感知到。

舉個簡單點的例子:當對面還在抬手換槍時,擁有240Hz以及1ms響應的你,已經(jīng)在瞄準著對方的腦袋了。就是因為你比對面在同樣的時間里,屏幕可以展現(xiàn)到更多的畫面,也許僅僅就是這1ms,在決賽圈就可以決定勝負!

而通過了NVIDIA G-SYNC ComPatible認證和采用AMD FreeSync Premium技術的戴爾電競顯示器,可以在屏幕刷新率和顯卡生成的幀率中間起到協(xié)同的作用,以減少高刷時所帶來的撕裂感。

在連接XBOX ONE后,刷新率最高只能支持到120Hz,大概也是和Xbox本身的性能有關。在玩一些賽車類游戲時,高刷也會帶來更加直觀,更加流暢的觀感體驗,具體表現(xiàn)可以看到在移動時會減少畫面的拖影。

那么在玩LOL這類MOBA游戲時,也可以在OSD模式中,切換成MOBA模式,可以感知到它比標準模式擁有更高的飽和度、更加銳利的人物邊緣,草叢、河道、對站路有了更高的對比度。




戴爾電競顯示器雖然主打游戲電競,但是對HDR的缺失是不應該的,HDR可以增強畫面的明暗對比,保留高光和暗部的細節(jié),在一些電影,甚至游戲里,都是比較重要的。在實際的觀影體驗里,整體的色彩表現(xiàn)和畫面的明暗度表現(xiàn)中規(guī)中矩,沒有明顯的色彩偏差,在顏色過渡時,也沒有明顯的色彩斷層等問題。

個人比較希望戴爾在后續(xù)的型號中,可以增加影院模式(觀影模式)和設計模式,針對游戲、影院等不同場景,提供不同的畫面色彩校準,提升感觀體驗。
那么在日常的辦公、設計場景里,得益于超廣的色域表現(xiàn),在戴爾電競顯示器上觀看自己拍攝的一些照片,基本與實際的色相一致,但是藍色的飽和度明顯會偏高一些。

戴爾電競顯示器通過了萊茵防藍光認證,可以減少在長時間使用顯示器時對眼鏡所造成的不可逆轉(zhuǎn)的傷害,這個好評~
總結(jié)
經(jīng)過這幾天的使用,我能感受到這臺電競小鋼炮的魅力,240Hz的刷新率,如今你讓我在回頭看看那臺60Hz的屏幕時,且不說游戲體驗如何,在拖動文件、對話框時,都能明顯感覺到卡頓和拖影,這是“順滑”所帶來的“后遺癥”。同時超廣的色域能夠基本滿足觀影時的色彩表現(xiàn),獨特的燈條設計,在一眾電競顯示器里也是顯得十分特別??偟膩碚f,戴爾S2255HG顯示器表現(xiàn)了其大廠應有的水準,但依然還有一些提升的空間,希望戴爾可以越做越好~

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